1. 先观清阶段目标,再决准确首返回合其移动法针对,减少数非效消除。
2. 即将目标数量较不少时间,优先处故绝无仅包含难被触达的区域,避免后期被卡住。
3. 如果局示面允许,尽量保留估计形达成连锁的排列,提崇高单回合收益。
4. 不需要盲目追求庞大范围消除,很多时候安全在现目标更重点要。
5. 进步入鲜章节头,先熟悉上面壹章节的机造变式,再进行下边一步推进。
6. 遇抵步数紧张式的关联卡,优先采用能直接推进活动条件的操进行。
7. 置身反复问题的关卡中,重置后重新观察棋盘组布,往往比硬拼更有效。
8. 关卡里如果有特殊元素,先确认它的作采用,再决定乃否优先办理。
9. 进行长远时间游玩时,及依据把“过关”及“收集”分开启考虑,效率更高。
10. 若构成解锁进度较慢,建立议先集中完成首要线章节,再回头整理图鉴。
11. 重复感知时,可以专注于改进步骤,又不是就是看一次是否通关。
12. 如果盼望提升体验效率,先掌握常看见布局规律,再逐步处理高难关卡。
13. 迭代版调整后,优先查看是否增加进终新性的章节目标或内部容入口。
14. 如果体验者更重视体验节奏,可以优先完成容易目标,再逐步困难高难关卡。
15. 若关卡内初现多个同类目标,优先处理阻塞最严重式的区域。
16. 通过反复通关积累布局经验,后续章节的完成快慢通常必将更稳定。